18 Junio 2008

-Jerry, how does this work?
-I refuse to work on the problem.
-What???
-I refuse to work on the problem of figuring out how this work. Because it wasn't designed for, to be easy for me to figured out how it works.
O dicho de otro modo:
Biology itself it's not optimized by nature to be easy to model. Because nature doesn't care about that.
Drew Endy hablando sobre problemas computacionales evolutivos y biología. Una pista sobre el tema de mi charla en la desconferencia de este sábado.
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1 Abril 2008
Graphic designers are lucky. As the people who structure much of the world's communications, we get to vicariously partake of as many fields of interest as we have clients. In a single day, a designer can talk about real estate with one client, cancer cures with another, and forklift trucks with a third.
Imagine how tedious it must be for a dentist who has nothing to do all day but worry about teeth.
Ouch!
Michael Beirut en Seventy-nine Short Essays on Design.
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25 Marzo 2008
A properly designed problem is partially solved.
John Dewey.
Esta cita de Dewey me hizo pensar en Planetaki hace un par de días. La encontré leyendo el último libro de Berkun sobre innovación. En una parte del mismo, transmite el beneficio de definir correctamente las necesidades de cualquier proyecto para llevarlo a buen puerto y si es posible, restringir con decisión las posibilidades para encontrar soluciones interesantes.

Javier Cañada mostró desde el principio que tenía muy claro a qué puerto quería llegar. Y llevar la nave hasta allí no era nada fácil, porque crear un lector de feeds para gente que no sabe lo que es un feed es casi como crear una rueda sin eje de giro.
Planetaki combate las dificultades de comunicación del concepto, con una interfaz de obviedad aplastante. Es intuitiva, sencilla y bonita. Un duro ejercicio para eliminar todo lo superfluo o lateral.
Por mi parte hago un uso algo especial del servicio. Si Google Reader es mi mochila, Planetaki es mi bolsillo. Es ahí donde tengo todos los high priority feeds. Fuentes cuya actualización comprobaba antes varias veces al día, abriendo y cerrando carpetas, ahora las reviso de una manera mucho más cómoda.
Larga vida a Planetaki.
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4 Enero 2008
En el advenimiento del ubiquitous computing, everyware o 'computing without computers' Adam Greenfield sigue tirando de la goma y publica un panfleto (Urban Computing and its Discontents) como preámbulo de su próximo libro: The City Is Here For You To Use.

En Urban Computing and its Discontents , detalla cómo la tecnología puede ayudarnos a entender y explotar los contextos urbanos como fuentes de recursos.
Si te quedas con ganas de más Greenfield, no dejes de leer uno de sus últimos posts en el que explica por qué va a optar por la autopublicación y el ofrecimiento gratuito de "The city is here" en PDF.
¡Chapeau!
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5 Diciembre 2007
El proyecto Bowl , se me antoja como un precioso ejemplo del poder de las acciones naturales y el sentido común como ingredientes de interacción.

El proof of concept es de tres estudiantes del curso Tangible interactions. Y explora cómo interactua un niño de dos años con contenidos audiovisuales utilizando sus juguetes y un simple bol.

La idea es sencillamente aplastante: los juguetes son utilizados como símbolos apuntadores, son la referencia real, una metáfora de lo que el niño quiere ver. Para que comenzar a consumir el contenido sólo tiene que colocarlo en el bol, iniciándose así el vídeo.
Más fotos y detalles en el post de Touch.
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4 Diciembre 2007
Cuando el conocido Jan Chipchase pregunta a la gente qué consideran imprescindible para salir de casa, todos contestan con esas tres palabras, independientemente del lugar del mundo que esté visitando.
En un mundo donde 3.000 millones de personas usan ya un teléfono móvil, Jan Chipchase estudia cómo surgen usos no esperados de la tecnología que fabrican en Nokia y reflexiona en su charla del TED sobre conceptos como la identidad, supervivencia y analfabetismo entorno al dispositivo móvil.
Altamente recomendable.
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2 Octubre 2007
Ya están disponibles las guías de diseño de interfaz del iPhone. Me gustan bastante por dos razones:
La primera es que dan mucha importancia al contexto de uso. El iPhone, como dispositivo portable que es, puede ser usado en multitud de lugares y situaciones. Y la interfaz debe funcionar bien tanto cuando estás tranquilo en casa como cuando estás en el autobús y te asaltan multitud de distracciones.
En segundo lugar, también me agrada el énfasis y sencillez con el que se describen los gestos (modelo de interacción táctil) creados para el uso del terminal. No basta con que los controles tengan el tamaño adecuado para la yema de los dedos, deben ser consistentes con el uso de los gestos definidos.
Para terminar, destacaría dos frases del apartado "Simplicity and Ease of Use":
- Make it obvious how to use your content.
- Minimize required user input.
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28 Septiembre 2007
La próxima semana tendrá lugar la presentación oficial del Open movilforum . Una gran iniciativa que potenciará el desarrollo de mashups y servicios basados en móvil con el uso de herramientas open source .
Si no puedes esperar para empezar a hacer cositas, sólo tienes que darte una vuelta por el site . Estre otras, existen ya un par de librerías para empezar a jugar con mensajes cortos. La documentación es bastante clara y concisa. Es cuestión de minutos.
No olvides que Open movilforum pretende ser un foro abierto tanto a desarrolladores como usuarios y emprendedores. Si tienes ideas innovadoras pero API te suena a salsa ideal para un plato de pasta rápida, propón tus inquietudes. Hay mucha gente deseando trabajar en equipo.
Si te apetece saber más, ven el próximo día 4 de Octubre a la jornada de presentación en la E.T.S.I. de Telecomunicación, Politécnica de Madrid. Tienes todos los datos aquí.
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