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Tentempié

22 Noviembre 2005

Del cine y la interfaz.

Existe una bonita analogía entre el cine y el diseño de una interfaz: en el cine hay actores con un papel, en la interfaz hay componentes con una función. Ambos se relacionan con los demás participantes de su medio. Y de cada uno se intuye (así suele ocurrir) un comportamiento determinado.

En un tren que cogí recientemente, se visionaba una película de hollywood. No presté mucha atención al comienzo del film y a los pocos minutos me dí cuenta de que o empezaba a verla o no entendería nada.

Un pequeño instante de reflexión me llevó a entender que tal cosa era poco probable. La mayoría de las películas (al menos de hollywood) están tan estereotipadas que somos capaces de adivinar el 90% del curso de la misma. Por nuestra experiencia previa, sabemos que el protagonista de una película nunca muere, que el secundario que incordia al protagonista sí lo hará y que la chica mona... en fin, ¿con quien se va?...

Es cierto, es un ejemplo bastante simplón. Detrás de esos típicos personajes, se esconde la dificultad de narrar una historia. Y los directores y guionistas saben como usar nuestra "experiencia" de consumidores habituales de cine.

Todos hemos aprendido a interpretar sutiles detalles: si estamos viendo ese objeto que parece no pintar nada durante unos segundos en la pantalla, es porque jugará un papel crucial en la historia. Si luego descubrimos que no es así, es normal que pensemos que la película es mala, ese detalle no pintaba nada.

En el cine, de cada escena, de cada personaje y de cada frase se intuye algo. En la interfaz siempre será así. Experiencias anteriores nos condicionan.

Es nuestra tarea saber identificar lo esperado de los actores de una interfaz.

servido por tentempie 8 comentarios compártelo favorito

8 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Fernando

Fernando dijo

Tienes razón, cada vez en la usabilidad toma más fuerza el factor psicológico. Y para muestra, el libro que te estás leyendo, ¿no?

22 Noviembre 2005 | 11:03 PM

Jorge

Jorge dijo

La próxima vez que me pregunten a qué me dedico podré decir aquello de "Director de Reparto"... ¿o en mi caso sería más "Responsable de maquillaje y peluquería"? ;)

Buena analogía. También juegan con perfiles de espectadores diferentes, con lo que los mensajes y argumentos no siempre serán iguales.

Para la gran pantalla o para TV? corto o largometraje? son cuestiones que se podrían ir ampliando con sorprendentes semejanzas a la experiencia de usuario.

24 Noviembre 2005 | 12:50 PM

Agustín Jiménez

Agustín Jiménez dijo

Jajaja, muy bueno eso de "Responsable de maquillaje y peluquería".

24 Noviembre 2005 | 12:56 PM

Alacontra, para variar...

Alacontra, para variar... dijo

Sin quererlo. Pones el dedo en la llaga. Si quieres ser un mediocre interfacedor, pon todas las cosas en su lugar, justo en función de su importancia para que el usuario lo encuentre todo a mano, como debe ser. Siguiéndo la analogía, muéstrale al usuario el final antes de que empiece.

La película que permite que todos salgan satisfechos del cine, con su ego regordete, porque han adivinado el final desde el principio, no es la mejor.

Una buena película es la que hace entrar más gente -ilusionada- en el cine para verla e intentar adivinarla "su final", porque el director consigue mantener la intriga -creible y sin cansar- hasta el último minuto.

"No te cuento el final" ¡Tienes que verla!

Si creas una interfaz con el reparto estereotipado de opciones, los colores predefinidos y al máximo de legibles, las cositas contadas y en su sitio. Quizás obtengas muchos Oscar de Usabilidad, pero no entrarás nunca en el Olimpo del Octavo Arte.

Se original, la vida es un juego, donde triunfan los que crean las reglas y los que las rompen, pero no los que las siguen.

¡Moño! Lo del Octavo Arte para definir a Internet si que ha sido toda un palabro interesante. Lo mismo, bien divulgado llega a USA y nos lo devuelven bendecido y manifacturado.

Valiente Octavo Arte este. Quintaesencia del copieteo y el Triunfo del refriting.

Borreguiles somos... WorreWillessss....

24 Noviembre 2005 | 10:39 PM

Agustín Jiménez

Agustín Jiménez dijo

Alacontra, el problema es que ya soy un mediocre interfacedor. ¿Podrías ayudarme a mejorar?. Procuraré seguir tu consejo de hacer de la vida un juego y no seguir las reglas.

De paso, ¿sabes cual es el código postal de USA? para divulgar el palabro interesante. Si crees que es tan bueno...quiero mandarlo cuanto antes.

24 Noviembre 2005 | 10:47 PM

Alacontra

Alacontra dijo

Imagino que el código postal será el 1. Pues cualquier otro número podría traernos problemas.

Comprendo que cuando se trabaja en este medio, el objetivo es obtener eficacia y resultados.

Comprendo que las páginas tienen que ser útiles y que para ello hay que aplicar unos principios que hay que conocer y respetar.

Pero permíteme que defienda el libre pensamiento, el arte por el arte, el derecho al equívoco, el hecho diferencial, la chispa de la vida.

Perdón, la chispa de la vida está bien defendida.

En verdad que si el medio no cumple su misión, el mensaje no llega.

El guión tiene que ser consistentemente creible, los actores tienen que ser buenos, el decorado real y bien iluminado.

Pero incluyamos alguna gota de originalidad a esa maestría de saber hacer. Para que sea arte.

Decididamente la analogía es buena.

La vida, más que un juego es una película, y nuestro desgraciado final es por todos conocido.

Al cajón, manitas cruzadas y boca arriba...

25 Noviembre 2005 | 09:36 AM

Jorge

Jorge dijo

Las películas con chispa, las que se pueden considerar arte por lo original, desenfadado e irreverente, son las Series-B.

Sólo éstas gozan de la ventaja de poder ser tratadas como obra de arte y permiten a los trabajadores implicados en ella dar rienda suelta a su creatividad y mirarse el ombligo.

Las grandes superproducciones "hollywoodienses" tienen unas pautas definidas y unos filtros muy potentes con los que se enfrentan, con el único fin de arrancar una sonrisa de satisfacción de todos y cada uno de los espectadores y hacer caja, tras pasar con la censura de los productores (si, los que ponen la pasta).

De las Series-B, dos conclusiones posibles, te gusta o no. De las superproducciones se hacen DVDs...

¿y tu que haces, superproducciones o series-b?

25 Noviembre 2005 | 05:48 PM

Alacontra

Alacontra dijo

Me dedico a soñar por las noches y a materializar mis sueños durante el día.

Decididamente, series-b.

25 Noviembre 2005 | 11:06 PM

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Sobre mí

Agustín Jiménez, nacido en el sur, vive en la capital del chotis y el bocata de calamares. Aquí se habla de usabilidad, tecnología, diseño e innovación.


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