Categoría: personajes
24 Mayo 2007
Acabo de descubrir, por azar, las estimulantes ideas de George Pólya , que contribuyen a reafirmar mi idea particular de que todo está relacionado:
Resulta que la ideas de resolución de problemas matemáticos, nos sirven en diseño de interacción. Que los estudios del gran Alexander han facilitado la vida a muchos otros, o que el principio de 'la forma sigue a la función' está más que presente en la relación anatomía-fisiología... creo que voy a enunciar un enunciado absurdo para hacerme famoso:
"Todo es lo mismo. Y lo que no es lo mismo está relacionado. Agustín Jiménez."
Tautologías aparte y volviendo al origen del gazpacho, me quedo con un libro más que añadir a la wishlist y estos apuntes sobre las teorías de Pólya. Extraídos cómo no, de una entrada en la wikipedia:
- Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
- Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira a ver qué puedes deducir de ella (razonando hacia atrás).
- Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto.
- Intenta abordar primero un problema más general (es la “paradoja del inventor”: el propósito más ambicioso es el que tiene más posibilidades de éxito).
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30 Diciembre 2006
Según nos cuenta Jeff Hawkins, el cerebro es en origen un lienzo en blanco. No dispone de ningún tipo de conocimiento, ni de algoritmos para analizar lo que experimenta a través de los sentidos. Cada evento del mundo exterior es experimentado como un conjunto de inputs simultáneos, y aunque se repita, siempre será ligeramente distinto.

Aquellos inputs comunes que se repiten y sus causas, serán tomados como relevantes y se almacenan. Partiendo de esto y alguna que otra premisa más, Hawking está desarrollando un modelo de inteligencia artificial basado en nodos y jerarquías.
Probablemente formen parte de un modelo de explicación fisiológico del aprendizaje y la memoria ajeno y mucho más desarrollado, pero la sencillez de la puesta en escena me gustó mucho.
Al hilo del vídeo, me vinieron a la cabeza los patrones de diseño. En principio, se entiende que su uso es por y para los usuarios de una determinada muestra conocida.
Un listado de patrones, debe ser entendido como un código de buenas prácticas. Puesto que por definición un patrón es algo que en esencia se repite -aunque se acepten variaciones-, se da por entendido que las personas objetivo reconocerán en parte a qué se enfrentan o el todo -idealmente- de lo que tienen delante.
En segundo lugar, los patrones de diseño suponen una apuesta segura para el diseñador. Si se utilizan correctamente claro. Pero es más, creo que los patrones al contrario de lo que pueda parecer, constituyen unos sólidos pilares para la innovación. En un patrón conocido podemos introducir los cambios suficientes para que sea algo nuevo y a la vez se identifique el modo de comportamiento latente.
En un diseño nuevo, es beneficioso introducir claves (guiños al pasado conocido) de aquellos elementos que una vez usamos. Si el original es bueno, es el mejor tipo de evolución.
Por cierto el vídeo de Jeff Hawkins, excreador de Palm, lo descubrí hace unos días. Sale presentando una ponencia en un círculo charlas científicas que ya no recuerdo. En el vídeo se muestra vehemente explicando el modelo de HTM de Numenta. Si aguantáis hasta el final, no os perdáis las preguntas del público, le dan bastante caña.
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26 Septiembre 2006
Últimamente me atrae mucho todo lo que tiene que ver con la interacción física, interacción tangible. O lo que está más allá navegador y la pantalla como dice el señor Villa.
Leyendo a Nicolas Nova he encontrado una presentación suya bastante interesante. La charla correspondía a un seminario de diseño organizado por Nokia. En ella, habla de interacción a través de ideas falsas atribuidas a la interacción tangible.

Por cierto, Pasta & Vinegar es totalmente recomendable. Uno de los blogs más refrescantes que conozco, por su frecuencia de actualización y por cómo presenta cada uno de los posts. Siempre te da un "why do I blog this?" que te sitúa en la misma línea de pensamiento que el autor en cada post.
servido por tentempie
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21 Agosto 2006
Iba yo navegando por la interné de las clases de inglés, cuando me he cruzado con un listado de homónimos y no daba crédito con el dominio jejeje.
Resulta que el famoso Alan Cooper, autor del librito naranja About Face, tiene como hobbye recopilar homónimos en inglés. Muy curioso y sin duda útil para aquellos que no compartimos su lengua materna:
Alan's Cooper Homonyms
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19 Agosto 2006
A sus 81 años, Doug sigue al pie del cañón en su cruzada particular: concienciar al mundo de la magnitud y complejidad de los problemas a los que nos enfrentamos. Y buscar herramientas que desarrollen la inteligencia colectiva (IQ) para solucionar estos problemas.
Me tomo la libertad traducir y editar algunas de las claves que motivan al Bootstrap Institute. Sin estos principios, el proyecto Hyperscope no se entendería del todo:
- Nuestro mundo es un lugar complejo. Con problemas urgentes de escala global.
- No hay precedentes en la frecuencia, escala y compleja esencia del cambio actual. Y éste escapa a la capacidad de ser comprendido y resuelto por cualquier persona, organización e incluso nación.
- Los desafíos a esta escala, requieren como respuesta una estrategia evolutiva. A nivel multidisciplinar, cooperativo, internacional y multicultural.
- Necesitamos un entorno nuevo, co-evolucionable y capaz de manejar simultáneamente problemas sociales y técnicos. Así como retos económicos con la frecuencia y escala apropiada.
Todas estas ideas cuasi apocalípticas cobran un caríz menos grave cuando describen la materialización de los proyectos Open Hyperdocument System (OHS) e Hyperscope.
El OHS pretende ser un framework open source para desarrollar de forma colaborativa un repositorio dinámico de conocimiento (Dynamic Knowledge Repositories o DKR).
Según cuentan, la arquitectura del OHS maximiza la addressability de los documentos. Y permite múltiples formas de consulta y modificación de los mismos.
Aunque todo esto pueda parecerse conceptualmente con lo que hoy es la web, el equipo de desarrollo busca que el OHS se convierta en un estándar para la interoperabilidad de la información. Entre la web, el OHS y otros sistemas. Estos 'lugares' y el puente que los uniría forman el Hyperscope. Una herramienta de consulta total.
Hyperscope se está construyendo sobre OPML 2.0 de Dave Winner y tomará forma inicialmente como un plugin para firefox.
Probablemente dentro de poco sepamos algunos detalles más, ya que Brad Neuberg será el encargado de presentarlo en la EuroOSCON 2006 el próximo mes de septiembre.
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18 Julio 2006
El 9 de diciembre de 1968 Douglas Carl Engelbart, junto con varios compañeros investigadores del SRI (Stanford Research Institute), dieron una conferencia ante mil personas que con el paso del tiempo pasaría a recordarse como "The mother of all demos".

Durante 90 minutos, Engelbart asombró a los asistentes con visionarias demostraciones: presentó el ratón, un sistema de ventanas, realizó la primera videoconferencia y mostró la materialización del hipertexto. Todo bajo el paraguas del proyecto de investigación NLS (oNLineSystem), un año antes de la primera conexión de ARPANET.
Aquel día supuso un hito en el desarrollo de la interacción persona ordenador.
A pesar de que no le ha acompañado la fama, de este descendiente de emigrantes noruegos se ha llegado a decir que es el Edison de la informática. Ha sido un notable tecnólogo y autor de ideas que han desembocado en cosas tan revolucionarias como el email o el procesador de texto.
Gran parte de sus compañeros del SRI acabaron en Xerox PARC, desarrollando el uso del ratón y las GUIs de ventanas. Trabajo del cual se beneficiaron con los años Apple y Microsoft, y del cual hoy disfrutamos todos.
Él sin embargo, ha dedicado gran parte de su vida al desarrollo de las capacidades humanas a través de la tecnología. Siempre con un enfoque notablemente social. Especialmente en el ámbito de la la inteligencia colectiva. Columna vertebral de su primigenio proyecto NLS. Proyecto que 40 años después, parece resurgir de sus cenizas, sobre los pilares de algo llamado Internet.
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4 Julio 2006
We look for people who are so inquisitive about the world that they're willing to try to do what you do.
La entrevista ya tiene un tiempo, pero me ha encantado esta frase de Tim Brown, CEO de IDEO.
¿Qué es la curiosidad?. Es dificil definir ese gusanillo que se siente ante la espectativa de hacer algo nuevo. Lo único que tengo claro es que, para mí, la curiosidad es el primer paso hacia la inspiración.
servido por tentempie
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22 Febrero 2006
Hace poco, leyendo un estudio sobre la transmisión del impulso nervioso, me crucé con la figura de William Buxton.
Fue una sorpresa descubrir cómo alguien que ha dedicado tanto tiempo al estudio de la música en sus comienzos profesionales está tan vinculado hoy en día a la investigación del lado más humano de la tecnología.
Además, navegando por su extraño sitio web, llegué al borrador -esto último dicho por él- de lo que sin duda se merece ser algo más en la escala de papeles usados. Os recomiendo un vistazo:
"An introduction to human input to computers"
¡Que lo disfruten!
servido por tentempie
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