La Coctelera

Tentempié

Categoría: Opinión

25 Marzo 2008

Planetaki es mi bolsillo

A properly designed problem is partially solved.

John Dewey.

Esta cita de Dewey me hizo pensar en Planetaki hace un par de días. La encontré leyendo el último libro de Berkun sobre innovación. En una parte del mismo, transmite el beneficio de definir correctamente las necesidades de cualquier proyecto para llevarlo a buen puerto y si es posible, restringir con decisión las posibilidades para encontrar soluciones interesantes.

Javier Cañada mostró desde el principio que tenía muy claro a qué puerto quería llegar. Y llevar la nave hasta allí no era nada fácil, porque crear un lector de feeds para gente que no sabe lo que es un feed es casi como crear una rueda sin eje de giro.

Planetaki combate las dificultades de comunicación del concepto, con una interfaz de obviedad aplastante. Es intuitiva, sencilla y bonita. Un duro ejercicio para eliminar todo lo superfluo o lateral.

Por mi parte hago un uso algo especial del servicio. Si Google Reader es mi mochila, Planetaki es mi bolsillo. Es ahí donde tengo todos los high priority feeds. Fuentes cuya actualización comprobaba antes varias veces al día, abriendo y cerrando carpetas, ahora las reviso de una manera mucho más cómoda.

Larga vida a Planetaki.

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28 Septiembre 2007

Bienvenido Open movilforum

La próxima semana tendrá lugar la presentación oficial del Open movilforum . Una gran iniciativa que potenciará el desarrollo de mashups y servicios basados en móvil con el uso de herramientas open source .

Si no puedes esperar para empezar a hacer cositas, sólo tienes que darte una vuelta por el site . Estre otras, existen ya un par de librerías para empezar a jugar con mensajes cortos. La documentación es bastante clara y concisa. Es cuestión de minutos.

No olvides que Open movilforum pretende ser un foro abierto tanto a desarrolladores como usuarios y emprendedores. Si tienes ideas innovadoras pero API te suena a salsa ideal para un plato de pasta rápida, propón tus inquietudes. Hay mucha gente deseando trabajar en equipo.

Si te apetece saber más, ven el próximo día 4 de Octubre a la jornada de presentación en la E.T.S.I. de Telecomunicación, Politécnica de Madrid. Tienes todos los datos aquí.

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18 Septiembre 2007

Interacción háptica, realidad e interfaces gráficas.

Háptico es un adjetivo que viene a identificar todas aquellas cualidades vinculadas con el sentido del tacto (Hapthai en griego). Y sí, es otro de esos vocablos que tanto nos gustan, ausente en el diccionario.

Bien populares son algunas de las primeras aplicaciones comerciales como aquel Nokia 2230 con vibrador o el famoso mando de la primera Playstation que con asombro de todos, conseguían estimular los corpúsculos de Pacini.

Algo menos famosas, pero no menos espectaculares son las soluciones hápticas ofrecidas por la empresa Intuitive Surgical Inc , especialista en robots de cirugía laparoscópica. Máquinas que permiten operar a metros o kilómetros del paciente, experimentando de forma simulada las mismas tensiones, visión y tacto que si se tratase de las manos del cirujano.

Si bien la categoría háptica lo engloba todo, me gusta relegar a un segundo nivel el uso del témino táctil, especialmente cuando se trata de la manipulación de interfaces gráficas de usuario. Descartando así sensaciones propiamente hápticas como el dolor, el estiramiento y la vibración, en pro de la percepción de la presión. Factor clave en la manipulación táctil multipunto y la multitáctil.

La interacción táctil lleva un largo camino recorrido. Y como le gusta recordar a Bill Buxton , desde que se inventó el ratón hasta que se popularizó pasaron 30 años. Desde que se empezó a investigar con diversos tipos de interacción táctil también han pasado aproximadamente el mismo tiempo. Y curiosa coincidencia temporal, parece ser que en estos momentos convergen dos hechos sumamente llamativos:

Por un lado, parece que salimos del ligero letargo intelectual del último lustro (a mi modo de ver) en lo que respecta a la innovación en el desarrollo de productos portables centrados en la interfaz. Los chicos de Apple han hecho un gran trabajo definiendo patrones de interacción táctil para el dedo, liberándonos de la esclavitud del lápiz. Y a la vez han encontrado usos sencillos y evidentes para viejos conocidos de la electrónica como los sensores de luz y los acelerómetros. Es de prever como ha ocurrido otras tantas veces que los patrones innovadores del iPhone trasciendan de dicho fabricante, categoría de aparato y sistema operativo para facilitar el desarrollo de aplicaciones táctiles.

En segundo lugar, empieza a cambiar una tendencia difícil de explicar. Ahora parece verse como cualidad positiva el romper (a veces) la instrumentación propia de la tecnología. Intrumentación o intermediación si se quiere, que ha contribuido a envolver ‘el mundo’ haciéndonos crear modelos mentales acerca de la realidad manipulada, y creando en muchas ocasiones un colchón sensorial.

Sirva de ejemplo el modo de conducción ‘sport’ que incorporan algunos deportivos para mejorar las sensaciones de conducción. Es en realidad una función que aumenta el disconfort, para aumentar el grado de realidad. Y eso, se siente como algo bueno y deseable. Más sensaciones hápticas es igual a más control y mejores sensaciones.

Para acabar, un caramelo (PDF) de Camille Moussette sobre interacción háptica en dispositivos móviles.

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2 Agosto 2007

Interacción con tecnología NFC

NFC son las siglas de Near Field Communication. Una tecnología inalámbrica de alcance ultracorto de la que se está hablando mucho en el entorno móvil.

Aprobado como estándar ISO en 2003, su uso ya ha tenido recorrido en dispositivos como llaves para coche, tarjetas de identificación o tickets electrónicos.

La principal diferencia entre otras tecnologías inalámbricas es que el alcance es tan corto, que se necesita que los dos dispositivos a interaccionar estén en contacto durante un instante. Pese a que esta característica pueda parecer una limitación, es en realidad la clave.

Al contrario de lo que ocurre con los servicios por RFID o Bluetooth, basados en el descubrimiento de la presencia del dispositivo en la proximidad. Estirar el brazo para acercar el móvil con NFC hacia el detector es en sí una afirmación clara de nuestra voluntad por autentificarnos, por pagar nuestra cesta de la compra o simplemente transferir un contacto.

Me parece muy destacable la naturalidad del uso de esta tecnología. En muchos casos, NFC viene a salvarnos del uso de menús, teclados incómodos, activación y desactivación de bluetooth, de emparejar dispositivos, etc. Tan sólo hace falta un gesto con el brazo para realizar la acción, con todo el feedback propioceptivo que ello conlleva.

Sencillo, eficaz y muy natural. Así nos gustan las cosas.

El vídeo vía Nearfield .

Tags: nfc, video

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24 Mayo 2007

Resolución de problemas según George Pólya

Acabo de descubrir, por azar, las estimulantes ideas de George Pólya , que contribuyen a reafirmar mi idea particular de que todo está relacionado:

Resulta que la ideas de resolución de problemas matemáticos, nos sirven en diseño de interacción. Que los estudios del gran Alexander han facilitado la vida a muchos otros, o que el principio de 'la forma sigue a la función' está más que presente en la relación anatomía-fisiología... creo que voy a enunciar un enunciado absurdo para hacerme famoso:

"Todo es lo mismo. Y lo que no es lo mismo está relacionado. Agustín Jiménez."

Tautologías aparte y volviendo al origen del gazpacho, me quedo con un libro más que añadir a la wishlist y estos apuntes sobre las teorías de Pólya. Extraídos cómo no, de una entrada en la wikipedia:

  • Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
  • Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira a ver qué puedes deducir de ella (razonando hacia atrás).
  • Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto.
  • Intenta abordar primero un problema más general (es la “paradoja del inventor”: el propósito más ambicioso es el que tiene más posibilidades de éxito).
Tags: george polya

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23 Mayo 2007

Tests de usuario

Gino Zahnd , actualmente diseñador de interacción en Yahoo comentó hace unos días que en Flickr no se hacen tests de usuario :

"Flickr has never 'usability tested' anything, at least not in the sense of taking something to a usability lab."

Tras esa afirmación incendiaria, entre aclaraciones de respuesta al foro de flickr, comenta que las cosas allí se hacen de otra manera. El conocido sitio de fotos se ha caracterizado por permanecer siempre en contacto directo con sus usuarios, realizando constantes modificaciones en el servicio.

¿Es el feedback directo una buena estrategia para introducir cambios en el desarrollo?. Probablemente. A veces pienso que los test de usuario son un intento a la desesperada de poner los pies en el suelo.

Será desarrollo ágil o web 2.0 o cariño y dedicación por lo que haces, llámese como quiera. Pero la sensación que me produce, es que eso, es hacer las cosas bien.

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28 Marzo 2007

Para qué demonios es twitter?

Buenísimo diálogo . Genial Matt y genial (como siempre) Alexandra :

M. -I figured out what Twitter is for….
A. -What?
M. - It’s for people to brag about how glamorous their lives supposedly are.

[Actualización]: Al parecer como me comenta Alexandra, pero sin desmerecer a Matt, el diálogo era con Massino Banzi. :)

Tags: twitter

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30 Enero 2007

Alertas mediante signos universales

Descubro esta iniciativa para crear un conjunto de signos que prevengan de los riesgos de la futura nanotecnología y me pregunto... ¿en qué grado puede la semiótica considerarse universal?.

En el diseño de interfaces procuramos tener en cuenta el contexto (nos da la clave) para emplear según qué formas para designar ideas, objetos y acciones.

Aceptando que un conjunto de signos siempre sólo será entendido por la sociedad que los ampara. ¿Con qué grado podemos presumir que un conjunto de ideogramas es útil para los demás?. Incluso trabajando con gente afín a tu ámbito es fácil discutir sobre lo impropio de una figura.

Ahora que lo pienso... mal recuerdo haber visto unas propuestas de ilustraciones para avisar a futuros pobladores de nuestro planeta acerca de áreas contaminadas por radiación. No sé dónde las ví. Pero eran imágenes muy trabajadas, con formas afiladas y color sombrío. ¿A alguien le suena?.

Si hay algún experto en la sala... ¡qué nos ilumine por favor!.

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Sobre mí

Agustín Jiménez, nacido en el sur, vive en la capital del chotis y el bocata de calamares. Aquí se habla de usabilidad, tecnología, diseño e innovación.


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