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Tentempié

Categoría: Movilidad

4 Enero 2008

Computación urbana

En el advenimiento del ubiquitous computing, everyware o 'computing without computers' Adam Greenfield sigue tirando de la goma y publica un panfleto (Urban Computing and its Discontents) como preámbulo de su próximo libro: The City Is Here For You To Use.

En Urban Computing and its Discontents , detalla cómo la tecnología puede ayudarnos a entender y explotar los contextos urbanos como fuentes de recursos.

Si te quedas con ganas de más Greenfield, no dejes de leer uno de sus últimos posts en el que explica por qué va a optar por la autopublicación y el ofrecimiento gratuito de "The city is here" en PDF.

¡Chapeau!

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4 Diciembre 2007

Llaves, dinero y teléfono móvil

Cuando el conocido Jan Chipchase pregunta a la gente qué consideran imprescindible para salir de casa, todos contestan con esas tres palabras, independientemente del lugar del mundo que esté visitando.

En un mundo donde 3.000 millones de personas usan ya un teléfono móvil, Jan Chipchase estudia cómo surgen usos no esperados de la tecnología que fabrican en Nokia y reflexiona en su charla del TED sobre conceptos como la identidad, supervivencia y analfabetismo entorno al dispositivo móvil.

Altamente recomendable.

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28 Septiembre 2007

Bienvenido Open movilforum

La próxima semana tendrá lugar la presentación oficial del Open movilforum . Una gran iniciativa que potenciará el desarrollo de mashups y servicios basados en móvil con el uso de herramientas open source .

Si no puedes esperar para empezar a hacer cositas, sólo tienes que darte una vuelta por el site . Estre otras, existen ya un par de librerías para empezar a jugar con mensajes cortos. La documentación es bastante clara y concisa. Es cuestión de minutos.

No olvides que Open movilforum pretende ser un foro abierto tanto a desarrolladores como usuarios y emprendedores. Si tienes ideas innovadoras pero API te suena a salsa ideal para un plato de pasta rápida, propón tus inquietudes. Hay mucha gente deseando trabajar en equipo.

Si te apetece saber más, ven el próximo día 4 de Octubre a la jornada de presentación en la E.T.S.I. de Telecomunicación, Politécnica de Madrid. Tienes todos los datos aquí.

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18 Septiembre 2007

Interacción háptica, realidad e interfaces gráficas.

Háptico es un adjetivo que viene a identificar todas aquellas cualidades vinculadas con el sentido del tacto (Hapthai en griego). Y sí, es otro de esos vocablos que tanto nos gustan, ausente en el diccionario.

Bien populares son algunas de las primeras aplicaciones comerciales como aquel Nokia 2230 con vibrador o el famoso mando de la primera Playstation que con asombro de todos, conseguían estimular los corpúsculos de Pacini.

Algo menos famosas, pero no menos espectaculares son las soluciones hápticas ofrecidas por la empresa Intuitive Surgical Inc , especialista en robots de cirugía laparoscópica. Máquinas que permiten operar a metros o kilómetros del paciente, experimentando de forma simulada las mismas tensiones, visión y tacto que si se tratase de las manos del cirujano.

Si bien la categoría háptica lo engloba todo, me gusta relegar a un segundo nivel el uso del témino táctil, especialmente cuando se trata de la manipulación de interfaces gráficas de usuario. Descartando así sensaciones propiamente hápticas como el dolor, el estiramiento y la vibración, en pro de la percepción de la presión. Factor clave en la manipulación táctil multipunto y la multitáctil.

La interacción táctil lleva un largo camino recorrido. Y como le gusta recordar a Bill Buxton , desde que se inventó el ratón hasta que se popularizó pasaron 30 años. Desde que se empezó a investigar con diversos tipos de interacción táctil también han pasado aproximadamente el mismo tiempo. Y curiosa coincidencia temporal, parece ser que en estos momentos convergen dos hechos sumamente llamativos:

Por un lado, parece que salimos del ligero letargo intelectual del último lustro (a mi modo de ver) en lo que respecta a la innovación en el desarrollo de productos portables centrados en la interfaz. Los chicos de Apple han hecho un gran trabajo definiendo patrones de interacción táctil para el dedo, liberándonos de la esclavitud del lápiz. Y a la vez han encontrado usos sencillos y evidentes para viejos conocidos de la electrónica como los sensores de luz y los acelerómetros. Es de prever como ha ocurrido otras tantas veces que los patrones innovadores del iPhone trasciendan de dicho fabricante, categoría de aparato y sistema operativo para facilitar el desarrollo de aplicaciones táctiles.

En segundo lugar, empieza a cambiar una tendencia difícil de explicar. Ahora parece verse como cualidad positiva el romper (a veces) la instrumentación propia de la tecnología. Intrumentación o intermediación si se quiere, que ha contribuido a envolver ‘el mundo’ haciéndonos crear modelos mentales acerca de la realidad manipulada, y creando en muchas ocasiones un colchón sensorial.

Sirva de ejemplo el modo de conducción ‘sport’ que incorporan algunos deportivos para mejorar las sensaciones de conducción. Es en realidad una función que aumenta el disconfort, para aumentar el grado de realidad. Y eso, se siente como algo bueno y deseable. Más sensaciones hápticas es igual a más control y mejores sensaciones.

Para acabar, un caramelo (PDF) de Camille Moussette sobre interacción háptica en dispositivos móviles.

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2 Agosto 2007

Interacción con tecnología NFC

NFC son las siglas de Near Field Communication. Una tecnología inalámbrica de alcance ultracorto de la que se está hablando mucho en el entorno móvil.

Aprobado como estándar ISO en 2003, su uso ya ha tenido recorrido en dispositivos como llaves para coche, tarjetas de identificación o tickets electrónicos.

La principal diferencia entre otras tecnologías inalámbricas es que el alcance es tan corto, que se necesita que los dos dispositivos a interaccionar estén en contacto durante un instante. Pese a que esta característica pueda parecer una limitación, es en realidad la clave.

Al contrario de lo que ocurre con los servicios por RFID o Bluetooth, basados en el descubrimiento de la presencia del dispositivo en la proximidad. Estirar el brazo para acercar el móvil con NFC hacia el detector es en sí una afirmación clara de nuestra voluntad por autentificarnos, por pagar nuestra cesta de la compra o simplemente transferir un contacto.

Me parece muy destacable la naturalidad del uso de esta tecnología. En muchos casos, NFC viene a salvarnos del uso de menús, teclados incómodos, activación y desactivación de bluetooth, de emparejar dispositivos, etc. Tan sólo hace falta un gesto con el brazo para realizar la acción, con todo el feedback propioceptivo que ello conlleva.

Sencillo, eficaz y muy natural. Así nos gustan las cosas.

El vídeo vía Nearfield .

Tags: nfc, video

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10 Noviembre 2006

Jóvenes, Telefonía y ¿Moblicidad? = Blyk

Más modelos de negocio basados en publicidad: Blyk.

"Blyk is a pan-European free mobile operator for young people, funded by advertising."

Un proyecto tan atractivo como arriesgado. Ahora que Pekka Ala-Pietilä, el cofundador y CEO, no es ningún wannabe con un par de ideas. Trae a sus espaldas el haber sido presidente de la Nokia Corporation durante 6 años (hasta 2005). Y parece que el resto del equipo tampoco se queda atrás. Entre ellos está Ahtisaari miembro del consejo de FON y con un blog bastante bueno.

...Y es que es tan alucinante...

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6 Octubre 2006

Location Based Services y el N95

Con la próxima aparición del Nokia N95, se iniciará probablemente una nueva carrera armamentística en el mundo móvil. La era de los móviles geoposicionados y permanentemente conectados vía WiFi.

El potencial del 'location awareness' traerá consigo una miriada de servicios LBS.

Aparecerán "real mashups", rastros de signo 2.0 que vía internet emplearán información del móvil en tiempo real. Dirán a nuestros conocidos que no podemos responder porque estamos en la M40, pondrán nuestro móvil en silencio al entrar en un hospital y nos traerán un taxi hasta la puerta del restaurante.

Poder trazar mapas de disponibilidad personal, dar tu opinión en el lugar sobre un negocio, o consultar por qué zona están de marcha tus amigos. Acciones como éstas formarán parte de nuestro día a día.

Sobre el nokia N95: GSM, HSDPA, Bluetooth, WiFi y GPS. ¿Qué más se puede pedir?. Y además parece que va rápido:

PD: La foto es el skyline de San Francisco, de Luis.

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16 Mayo 2006

Movilidad, juegos y experiencia de usuario

Mobile games are often played in public places with other people around. Music and sounds might be a good addition to the game experience, but a great disturbance for others. Therefore: Provide a silent start-up, rather than one with music.

A través de Ale descubro este interesante blog sobre Experiencia de usario y S60 de symbian.

Destacable el último post sobre jugabilidad: Playability guidelines.

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Sobre mí

Agustín Jiménez, nacido en el sur, vive en la capital del chotis y el bocata de calamares. Aquí se habla de usabilidad, tecnología, diseño e innovación.


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