Logo de La Coctelera

Tentempié

Categoría: Ideas

15 Agosto 2008

Biotechnology and Interaction Design

AGU is a three letters word that stands either for my short-name and for the ARNm triplet that codes Serine, an amino acid presented in all of us.

As you may remember from school, biology is built from tiny parts that just interact between themselves in a mechanical way that leads to bigger, greater and complex things.

The little strands called DNA, replicated almost one hundred trillion times in your body, and which could surround the entire earth (each strand), have written in them each detail of what you see every morning in the mirror.

At some point in the cell's life, those strands start to get transcribed into RNA chains, a middle-man molecule in the process of polypeptides synthesis.

Once a polypeptide strand is completed by hundreds and even thousand amino acids, it starts to fold in unpredictable forms until it shapes the final structure, revealing a protein, the engine of life.

This plethora of magical steps occurs in a deterministic way, several times per minute in every single organism.

Do you recognize this?:

gagtgcttgg gttgtggtga aacattggaa gagagaatgt gaagcagcca ttcttttcct gctccacagg aagccgagct gtctcagaca ctggcatggt gttgggggag ggggttcctt ctctgcaggc ccaggtgacc cagggttgga agtgtctcat gctggatccc cacttttcct cttgcagcag ccagactgcc ...

This is an extract from the DNA which codes the p53 protein, one of the most globally studied molecules involved in cancer development, well known as the star of cancer suppression proteins.

And what about this other piece of code?:

8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383 FA027706 B8010000 00C353BB 01000000 B9010000 008D0419 83FA0376 078BD98B C84AEBF1 5BC3

This strange code is all you need to program the fibonacci serial in the low-level machine language. Executable by almost every gadget around you. See what both codes have in common?

Scientists and tech people have worked really hard during last decades building levels of abstraction. Look inside and you will find a large amount of conceptual layers from ones and zeros to the graphical user interface, each one simpler than the previous. All drives in the direction that nobody needs to think on hexadecimal to send a plain email.

Have you ever think about a cell as a machine?. They really behave like it whether they are yeast or pluripotent cells in your bone marrow. In fact, as Drew Endy define them, they act as computational systems. They receive inputs, and behave accordingly as outputs. Cells have measurements tools, priorities to satisfy and self awareness of different kinds.

DNA is a reference of functions for a certain being, as software is for an application.

The only difference between software and life source code is the abstraction layers created that enables us to understand, write and debug what we do in a computer. Fortunately, that complex frontier between life in nature and what can be done in a lab by humans is breaking down throughout international cooperation in biology and health research.

Knowledge repositories about enzyme interactions in pathways, expression rules of genes and protein transcriptions are spreading all over the web in different public databases.

Although work with bulk data in these databases is still a hard task, little pieces of proteins interactions are been described and identified as functions in projects like the "Registry of Standard Biology Parts", initiated by previously cited Drew Endy. Basic biological functions are explained in its website as simple parts that get combined making devices and systems. The result is a hierarchical scheme of complex behaviors.

Craig Venter used to say "Electronic industry is based upon 12 fundamental components. Up to now, 20 million genes had been identified."

The faculty for using these genes as pieces of code in engineered organisms have an unprecedented potential in creating new things.

OK, but what does all this have in common with interaction design?. As defined in wikipedia, "Interaction Design is the discipline of defining the behavior of products and systems that a user can interact with."

As you can find in some related lectures, biology must be understood as a technology. A technology for creating complex things with complex implications.

As designers, we are used to deal with problem solving tasks, requirements, and constraints. Biotechnology industry is developing extremely fast, enabling a myriad of applications for new products and services based on biology.

Many authors describe the necessity of compartmentalize competences in biotechnology. Specialization brings better quality in every decision step. From laboratory operators to the function of a biological engineer as a technical architect, someone has to deal with the human side of the final product.

As interaction designers we can apply all the inherited knowledge in our discipline to new horizons like biotech. It's just a new framework with new variables.

servido por tentempie 3 comentarios compártelo favorito

25 Marzo 2008

Planetaki es mi bolsillo

A properly designed problem is partially solved.

John Dewey.

Esta cita de Dewey me hizo pensar en Planetaki hace un par de días. La encontré leyendo el último libro de Berkun sobre innovación. En una parte del mismo, transmite el beneficio de definir correctamente las necesidades de cualquier proyecto para llevarlo a buen puerto y si es posible, restringir con decisión las posibilidades para encontrar soluciones interesantes.

Javier Cañada mostró desde el principio que tenía muy claro a qué puerto quería llegar. Y llevar la nave hasta allí no era nada fácil, porque crear un lector de feeds para gente que no sabe lo que es un feed es casi como crear una rueda sin eje de giro.

Planetaki combate las dificultades de comunicación del concepto, con una interfaz de obviedad aplastante. Es intuitiva, sencilla y bonita. Un duro ejercicio para eliminar todo lo superfluo o lateral.

Por mi parte hago un uso algo especial del servicio. Si Google Reader es mi mochila, Planetaki es mi bolsillo. Es ahí donde tengo todos los high priority feeds. Fuentes cuya actualización comprobaba antes varias veces al día, abriendo y cerrando carpetas, ahora las reviso de una manera mucho más cómoda.

Larga vida a Planetaki.

servido por tentempie sin comentarios compártelo favorito

4 Enero 2008

Computación urbana

En el advenimiento del ubiquitous computing, everyware o 'computing without computers' Adam Greenfield sigue tirando de la goma y publica un panfleto (Urban Computing and its Discontents) como preámbulo de su próximo libro: The City Is Here For You To Use.

En Urban Computing and its Discontents , detalla cómo la tecnología puede ayudarnos a entender y explotar los contextos urbanos como fuentes de recursos.

Si te quedas con ganas de más Greenfield, no dejes de leer uno de sus últimos posts en el que explica por qué va a optar por la autopublicación y el ofrecimiento gratuito de "The city is here" en PDF.

¡Chapeau!

servido por tentempie sin comentarios compártelo favorito

5 Diciembre 2007

Interacción natural en niños. Proyecto Bowl.

El proyecto Bowl , se me antoja como un precioso ejemplo del poder de las acciones naturales y el sentido común como ingredientes de interacción.


El proof of concept es de tres estudiantes del curso Tangible interactions. Y explora cómo interactua un niño de dos años con contenidos audiovisuales utilizando sus juguetes y un simple bol.



La idea es sencillamente aplastante: los juguetes son utilizados como símbolos apuntadores, son la referencia real, una metáfora de lo que el niño quiere ver. Para que comenzar a consumir el contenido sólo tiene que colocarlo en el bol, iniciándose así el vídeo.

Más fotos y detalles en el post de Touch.

servido por tentempie 1 comentario compártelo favorito

4 Diciembre 2007

Llaves, dinero y teléfono móvil

Cuando el conocido Jan Chipchase pregunta a la gente qué consideran imprescindible para salir de casa, todos contestan con esas tres palabras, independientemente del lugar del mundo que esté visitando.

En un mundo donde 3.000 millones de personas usan ya un teléfono móvil, Jan Chipchase estudia cómo surgen usos no esperados de la tecnología que fabrican en Nokia y reflexiona en su charla del TED sobre conceptos como la identidad, supervivencia y analfabetismo entorno al dispositivo móvil.

Altamente recomendable.

servido por tentempie 1 comentario compártelo favorito

18 Septiembre 2007

Interacción háptica, realidad e interfaces gráficas.

Háptico es un adjetivo que viene a identificar todas aquellas cualidades vinculadas con el sentido del tacto (Hapthai en griego). Y sí, es otro de esos vocablos que tanto nos gustan, ausente en el diccionario.

Bien populares son algunas de las primeras aplicaciones comerciales como aquel Nokia 2230 con vibrador o el famoso mando de la primera Playstation que con asombro de todos, conseguían estimular los corpúsculos de Pacini.

Algo menos famosas, pero no menos espectaculares son las soluciones hápticas ofrecidas por la empresa Intuitive Surgical Inc , especialista en robots de cirugía laparoscópica. Máquinas que permiten operar a metros o kilómetros del paciente, experimentando de forma simulada las mismas tensiones, visión y tacto que si se tratase de las manos del cirujano.

Si bien la categoría háptica lo engloba todo, me gusta relegar a un segundo nivel el uso del témino táctil, especialmente cuando se trata de la manipulación de interfaces gráficas de usuario. Descartando así sensaciones propiamente hápticas como el dolor, el estiramiento y la vibración, en pro de la percepción de la presión. Factor clave en la manipulación táctil multipunto y la multitáctil.

La interacción táctil lleva un largo camino recorrido. Y como le gusta recordar a Bill Buxton , desde que se inventó el ratón hasta que se popularizó pasaron 30 años. Desde que se empezó a investigar con diversos tipos de interacción táctil también han pasado aproximadamente el mismo tiempo. Y curiosa coincidencia temporal, parece ser que en estos momentos convergen dos hechos sumamente llamativos:

Por un lado, parece que salimos del ligero letargo intelectual del último lustro (a mi modo de ver) en lo que respecta a la innovación en el desarrollo de productos portables centrados en la interfaz. Los chicos de Apple han hecho un gran trabajo definiendo patrones de interacción táctil para el dedo, liberándonos de la esclavitud del lápiz. Y a la vez han encontrado usos sencillos y evidentes para viejos conocidos de la electrónica como los sensores de luz y los acelerómetros. Es de prever como ha ocurrido otras tantas veces que los patrones innovadores del iPhone trasciendan de dicho fabricante, categoría de aparato y sistema operativo para facilitar el desarrollo de aplicaciones táctiles.

En segundo lugar, empieza a cambiar una tendencia difícil de explicar. Ahora parece verse como cualidad positiva el romper (a veces) la instrumentación propia de la tecnología. Intrumentación o intermediación si se quiere, que ha contribuido a envolver ‘el mundo’ haciéndonos crear modelos mentales acerca de la realidad manipulada, y creando en muchas ocasiones un colchón sensorial.

Sirva de ejemplo el modo de conducción ‘sport’ que incorporan algunos deportivos para mejorar las sensaciones de conducción. Es en realidad una función que aumenta el disconfort, para aumentar el grado de realidad. Y eso, se siente como algo bueno y deseable. Más sensaciones hápticas es igual a más control y mejores sensaciones.

Para acabar, un caramelo (PDF) de Camille Moussette sobre interacción háptica en dispositivos móviles.

servido por tentempie sin comentarios compártelo favorito

20 Agosto 2007

Personalización y fabricación personal

“The past few centuries have given us the personalization of expression, consumption, and computation. Now consider what would happen if the physical world outside computers was as malleable as the digital world inside computers. If ordinary people could personalize not just the content of computation but also its physical form. If mass custommization lost the mass piece and become personal customization, with technology better reflecting the needs and wishes of its users because it’s been developed by and for its users.

The result would be a revolution that contains, rather than replaces, all of the prior revolutions. Industrial production would merge with personal expression, which would merge with digital design, to bring common sense and sensibility to the creation and application of advanced techonologies.”

La cita es del libro “The coming revolution on your desktop. From personal computers to personal fabrication.” De Neil Gershenfeld, profesor del MIT. Sin duda una estimulante lectura de verano.

Para el que quiera un resumen de su trabajo y motivación, esta charla del TED es un buen aperitivo.

servido por tentempie sin comentarios compártelo favorito

24 Mayo 2007

Resolución de problemas según George Pólya

Acabo de descubrir, por azar, las estimulantes ideas de George Pólya , que contribuyen a reafirmar mi idea particular de que todo está relacionado:

Resulta que la ideas de resolución de problemas matemáticos, nos sirven en diseño de interacción. Que los estudios del gran Alexander han facilitado la vida a muchos otros, o que el principio de 'la forma sigue a la función' está más que presente en la relación anatomía-fisiología... creo que voy a enunciar un enunciado absurdo para hacerme famoso:

"Todo es lo mismo. Y lo que no es lo mismo está relacionado. Agustín Jiménez."

Tautologías aparte y volviendo al origen del gazpacho, me quedo con un libro más que añadir a la wishlist y estos apuntes sobre las teorías de Pólya. Extraídos cómo no, de una entrada en la wikipedia:

  • Si no consigues entender un problema, dibuja un esquema.
  • Si no encuentras la solución, haz como si ya la tuvieras y mira a ver qué puedes deducir de ella (razonando hacia atrás).
  • Si el problema es abstracto, prueba a examinar un ejemplo concreto.
  • Intenta abordar primero un problema más general (es la “paradoja del inventor”: el propósito más ambicioso es el que tiene más posibilidades de éxito).
Tags: george polya

servido por tentempie 8 comentarios compártelo favorito


Sobre mí

Agustín Jiménez, nacido en el sur, vive en la capital del chotis y el bocata de calamares. Aquí se habla de usabilidad, tecnología, diseño e innovación.


Buscar

suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):

¿Qué es esto?

Crea tu blog gratis en La Coctelera