"Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos visuales de los elementos."
Y un bonito ejemplo del principio es la sección Bicis de Giant (Fijaos en los bloques "On-road" y "Off-road"). Un esquema muy claro de toda la gama de bicicletas, organizado por sexos/edad y tipo de actividad:
Philips had developed an amazing wake-up machine that acts directly on one of our self-regulation center of time.
It lights up as the daylight used to do over our face when we lived whithout watches, mobile phones and anoying alarms. Telling our bodies that the time has come, regulating our circadian rhythm as we wake easily and more peacefully. At least that's what they say.
A wonderful example of what can be done in interaction design if you pay close attention to human physiology.
[...]"Aplicamos sesgos a las pruebas en las que nos fijamos para que encajen con nuestras teorías sobre cómo creemos que en realidad funciona el mundo."
Bruce Hood, reflexionando sobre que el hecho de que la mayoría de las personas están convencidas de que son capaces de percibir cuándo les miran por la espalda.
El último capítulo de Redes cuenta con muchas joyitas sobre percepción y desarrollo de las habilidades cognitivas.
It's widely accepted that domestic appliances are the kings of everyday misunderstadings. From video recorders to washing machines, they all share a so broad range of diferent controllers that makes semantic hard to reuse.
We all have to learn them one by one, but one it's learnt we are supposed to know how to set the devices. But there is one concern that seems still to be resolved:
How can we remove the gap between selected intensity and time to reach the expected outpout?
Most small and major appliances (specially those related with temperature) run in a nominal power, leaving the control of the result to a matter of duration in time. Some of them express clearly the final state of the expected effect in numeric indicators, such as degrees for a central heating system, and others rely on a continuous scale of simulated power variations like electric cooktops.
Although cuantitative controllers are widely present, why is still so insanely frequent that people keeps misunderstanding these stuff that they use every single day?. Some examples:
Will my air conditioning machine works faster setting a lower temperature?. It won't, because its coefficient of performance is fixed. Will the cooktop heat more at higher values? It will heat water quicker but maximun heating power is limited. In most of them the selected value of intensity means an inverse rate of time pauses between heat activations.
The solution could be to make obvious that they work at a linear rate. A good solution for cooktop could be to avoid relative numeric controllers and to ask always for the desired temperature, showing through process the expected time for reaching the goal. An easy way to accept that intensity means time when power is fixed.
"Why should we keep that thing there? It's already at the sidebar/body/somewhere else..."
This is my favourite of client's recurring questions. They all fear something is wrong when repeated. Probably driven by some obscure space scarcity fear they tend to identify those repeated items as threats to its siblings.
Placing something more than once in an interface you create diferent relative weights in terms of business relevance. Scarcity of space is a fact, but scarcity of attention is a psychological asset we should use for our convenience.
What is the most important thing for your business?. Answer that and make sure it's visible enough upon the rest.
Ya están disponibles las guías de diseño de interfaz del iPhone. Me gustan bastante por dos razones:
La primera es que dan mucha importancia al contexto de uso. El iPhone, como dispositivo portable que es, puede ser usado en multitud de lugares y situaciones. Y la interfaz debe funcionar bien tanto cuando estás tranquilo en casa como cuando estás en el autobús y te asaltan multitud de distracciones.
En segundo lugar, también me agrada el énfasis y sencillez con el que se describen los gestos (modelo de interacción táctil) creados para el uso del terminal. No basta con que los controles tengan el tamaño adecuado para la yema de los dedos, deben ser consistentes con el uso de los gestos definidos.
Para terminar, destacaría dos frases del apartado "Simplicity and Ease of Use":
Háptico es un adjetivo que viene a identificar todas aquellas cualidades vinculadas con el sentido del tacto (Hapthai en griego). Y sí, es otro de esos vocablos que tanto nos gustan, ausente en el diccionario.
Bien populares son algunas de las primeras aplicaciones comerciales como aquel Nokia 2230 con vibrador o el famoso mando de la primera Playstation que con asombro de todos, conseguían estimular los corpúsculos de Pacini.
Algo menos famosas, pero no menos espectaculares son las soluciones hápticas ofrecidas por la empresa Intuitive Surgical Inc , especialista en robots de cirugía laparoscópica. Máquinas que permiten operar a metros o kilómetros del paciente, experimentando de forma simulada las mismas tensiones, visión y tacto que si se tratase de las manos del cirujano.
Si bien la categoría háptica lo engloba todo, me gusta relegar a un segundo nivel el uso del témino táctil, especialmente cuando se trata de la manipulación de interfaces gráficas de usuario. Descartando así sensaciones propiamente hápticas como el dolor, el estiramiento y la vibración, en pro de la percepción de la presión. Factor clave en la manipulación táctil multipunto y la multitáctil.
La interacción táctil lleva un largo camino recorrido. Y como le gusta recordar a Bill Buxton , desde que se inventó el ratón hasta que se popularizó pasaron 30 años. Desde que se empezó a investigar con diversos tipos de interacción táctil también han pasado aproximadamente el mismo tiempo. Y curiosa coincidencia temporal, parece ser que en estos momentos convergen dos hechos sumamente llamativos:
Por un lado, parece que salimos del ligero letargo intelectual del último lustro (a mi modo de ver) en lo que respecta a la innovación en el desarrollo de productos portables centrados en la interfaz. Los chicos de Apple han hecho un gran trabajo definiendo patrones de interacción táctil para el dedo, liberándonos de la esclavitud del lápiz. Y a la vez han encontrado usos sencillos y evidentes para viejos conocidos de la electrónica como los sensores de luz y los acelerómetros. Es de prever como ha ocurrido otras tantas veces que los patrones innovadores del iPhone trasciendan de dicho fabricante, categoría de aparato y sistema operativo para facilitar el desarrollo de aplicaciones táctiles.
En segundo lugar, empieza a cambiar una tendencia difícil de explicar. Ahora parece verse como cualidad positiva el romper (a veces) la instrumentación propia de la tecnología. Intrumentación o intermediación si se quiere, que ha contribuido a envolver ‘el mundo’ haciéndonos crear modelos mentales acerca de la realidad manipulada, y creando en muchas ocasiones un colchón sensorial.
Sirva de ejemplo el modo de conducción ‘sport’ que incorporan algunos deportivos para mejorar las sensaciones de conducción. Es en realidad una función que aumenta el disconfort, para aumentar el grado de realidad. Y eso, se siente como algo bueno y deseable. Más sensaciones hápticas es igual a más control y mejores sensaciones.
Agustín Jiménez, nacido en el sur, vive en la capital del chotis y el bocata de calamares. Aquí se habla de usabilidad, tecnología, diseño e innovación.