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Tentempié

Categoría: Diseño

15 Agosto 2008

Biotechnology and Interaction Design

AGU is a three letters word that stands either for my short-name and for the ARNm triplet that codes Serine, an amino acid presented in all of us.

As you may remember from school, biology is built from tiny parts that just interact between themselves in a mechanical way that leads to bigger, greater and complex things.

The little strands called DNA, replicated almost one hundred trillion times in your body, and which could surround the entire earth (each strand), have written in them each detail of what you see every morning in the mirror.

At some point in the cell's life, those strands start to get transcribed into RNA chains, a middle-man molecule in the process of polypeptides synthesis.

Once a polypeptide strand is completed by hundreds and even thousand amino acids, it starts to fold in unpredictable forms until it shapes the final structure, revealing a protein, the engine of life.

This plethora of magical steps occurs in a deterministic way, several times per minute in every single organism.

Do you recognize this?:

gagtgcttgg gttgtggtga aacattggaa gagagaatgt gaagcagcca ttcttttcct gctccacagg aagccgagct gtctcagaca ctggcatggt gttgggggag ggggttcctt ctctgcaggc ccaggtgacc cagggttgga agtgtctcat gctggatccc cacttttcct cttgcagcag ccagactgcc ...

This is an extract from the DNA which codes the p53 protein, one of the most globally studied molecules involved in cancer development, well known as the star of cancer suppression proteins.

And what about this other piece of code?:

8B542408 83FA0077 06B80000 0000C383 FA027706 B8010000 00C353BB 01000000 B9010000 008D0419 83FA0376 078BD98B C84AEBF1 5BC3

This strange code is all you need to program the fibonacci serial in the low-level machine language. Executable by almost every gadget around you. See what both codes have in common?

Scientists and tech people have worked really hard during last decades building levels of abstraction. Look inside and you will find a large amount of conceptual layers from ones and zeros to the graphical user interface, each one simpler than the previous. All drives in the direction that nobody needs to think on hexadecimal to send a plain email.

Have you ever think about a cell as a machine?. They really behave like it whether they are yeast or pluripotent cells in your bone marrow. In fact, as Drew Endy define them, they act as computational systems. They receive inputs, and behave accordingly as outputs. Cells have measurements tools, priorities to satisfy and self awareness of different kinds.

DNA is a reference of functions for a certain being, as software is for an application.

The only difference between software and life source code is the abstraction layers created that enables us to understand, write and debug what we do in a computer. Fortunately, that complex frontier between life in nature and what can be done in a lab by humans is breaking down throughout international cooperation in biology and health research.

Knowledge repositories about enzyme interactions in pathways, expression rules of genes and protein transcriptions are spreading all over the web in different public databases.

Although work with bulk data in these databases is still a hard task, little pieces of proteins interactions are been described and identified as functions in projects like the "Registry of Standard Biology Parts", initiated by previously cited Drew Endy. Basic biological functions are explained in its website as simple parts that get combined making devices and systems. The result is a hierarchical scheme of complex behaviors.

Craig Venter used to say "Electronic industry is based upon 12 fundamental components. Up to now, 20 million genes had been identified."

The faculty for using these genes as pieces of code in engineered organisms have an unprecedented potential in creating new things.

OK, but what does all this have in common with interaction design?. As defined in wikipedia, "Interaction Design is the discipline of defining the behavior of products and systems that a user can interact with."

As you can find in some related lectures, biology must be understood as a technology. A technology for creating complex things with complex implications.

As designers, we are used to deal with problem solving tasks, requirements, and constraints. Biotechnology industry is developing extremely fast, enabling a myriad of applications for new products and services based on biology.

Many authors describe the necessity of compartmentalize competences in biotechnology. Specialization brings better quality in every decision step. From laboratory operators to the function of a biological engineer as a technical architect, someone has to deal with the human side of the final product.

As interaction designers we can apply all the inherited knowledge in our discipline to new horizons like biotech. It's just a new framework with new variables.

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4 Diciembre 2007

Llaves, dinero y teléfono móvil

Cuando el conocido Jan Chipchase pregunta a la gente qué consideran imprescindible para salir de casa, todos contestan con esas tres palabras, independientemente del lugar del mundo que esté visitando.

En un mundo donde 3.000 millones de personas usan ya un teléfono móvil, Jan Chipchase estudia cómo surgen usos no esperados de la tecnología que fabrican en Nokia y reflexiona en su charla del TED sobre conceptos como la identidad, supervivencia y analfabetismo entorno al dispositivo móvil.

Altamente recomendable.

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29 Julio 2007

2007 IDEA Awards

Me tomo la libertad de escribir un mini-post o post-rápido o algo más de lo que cabe en un twitt, simplemente para enlazar con los innovadores artefactos e interfaces de los Idea Awards.

He de decir que uno de los que más me ha gustado ha sido el dispositivo de Intel para el ámbito de la salud. Simple, liviano (al menos eso parece) y fácil de sujetar de múltiples formas:

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22 Mayo 2007

Cuando los gatos trabajan


Si bien cruzarnos con mensajes de error divertidos es algo cada vez más común, no dejan de ser muestras disruptivas del tratamiento severo que de siempre han tenido los errores en informática.


¿Qué repercusión tiene en los usuarios los mensajes de este tipo de mensajes?. Son mensajes de error informativos, donde se llama de forma divertida a la calma por que 'algo va mal'.

Y exceptuando éste último gato que da un poco de miedo, en el fondo el principal efecto que causan es despertar la simpatía (sensación agradable) frente a un estímulo que generalmente no lo es (pantalla de error).

Esta asociación tan poco convencional, ha resultado descubrirse como un fantástico aliado en el desarrollo de aplicaciones.

Si no puedes acabar con los errores, haz que al menos sean amables.


Tags: twitter, error

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24 Enero 2007

Manual de seguridad de la Nintendo Wii

...o como diseñar (gráficos) para la interacción no deseada...

Algunas situaciones son difíciles de imaginar, pero las ilustraciones son simplemente geniales. Me he reído muchísimo. :)

- The Japanese Super Safe Wii Safety Manual
- Wii Safety: The Missing Pages

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30 Diciembre 2006

Vídeo de Numenta y revoloteo mental entorno a los patrones de diseño

Según nos cuenta Jeff Hawkins, el cerebro es en origen un lienzo en blanco. No dispone de ningún tipo de conocimiento, ni de algoritmos para analizar lo que experimenta a través de los sentidos. Cada evento del mundo exterior es experimentado como un conjunto de inputs simultáneos, y aunque se repita, siempre será ligeramente distinto.

Aquellos inputs comunes que se repiten y sus causas, serán tomados como relevantes y se almacenan. Partiendo de esto y alguna que otra premisa más, Hawking está desarrollando un modelo de inteligencia artificial basado en nodos y jerarquías.

Probablemente formen parte de un modelo de explicación fisiológico del aprendizaje y la memoria ajeno y mucho más desarrollado, pero la sencillez de la puesta en escena me gustó mucho.

Al hilo del vídeo, me vinieron a la cabeza los patrones de diseño. En principio, se entiende que su uso es por y para los usuarios de una determinada muestra conocida.

Un listado de patrones, debe ser entendido como un código de buenas prácticas. Puesto que por definición un patrón es algo que en esencia se repite -aunque se acepten variaciones-, se da por entendido que las personas objetivo reconocerán en parte a qué se enfrentan o el todo -idealmente- de lo que tienen delante.

En segundo lugar, los patrones de diseño suponen una apuesta segura para el diseñador. Si se utilizan correctamente claro. Pero es más, creo que los patrones al contrario de lo que pueda parecer, constituyen unos sólidos pilares para la innovación. En un patrón conocido podemos introducir los cambios suficientes para que sea algo nuevo y a la vez se identifique el modo de comportamiento latente.

En un diseño nuevo, es beneficioso introducir claves (guiños al pasado conocido) de aquellos elementos que una vez usamos. Si el original es bueno, es el mejor tipo de evolución.

Por cierto el vídeo de Jeff Hawkins, excreador de Palm, lo descubrí hace unos días. Sale presentando una ponencia en un círculo charlas científicas que ya no recuerdo. En el vídeo se muestra vehemente explicando el modelo de HTM de Numenta. Si aguantáis hasta el final, no os perdáis las preguntas del público, le dan bastante caña.

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27 Julio 2006

CARE: diseño de verdad

Me ha gustado muchísimo el reciente artículo de Dmitri Siegel en Design Observer.

Propone concienciar al estudiante de diseño con términos como Conceptualización, Análisis, Investigación y Ejecución (CARE). Y propone que pongamos más atención a la historia, que leamos.

Somos muchos los interesados en el diseño (en cualquiera de sus sabores). Pero sin ser conscientes de ello, la gran mayoría están interesados en el 'diseño ligero', del que sólo se ve y se toca. Pero no del que se proyecta y te comprende como consumidor/usuario.

Con tiempo y un poco de curiosidad descubres o te descubren estos detalles que dotan al diseño de sentido. Y la verdad, siento que es injusto para el diseño y para el interesado, que el diseño se quede para muchos sólo en eso, en 'diseño ligero'.

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Sobre mí

Agustín Jiménez, nacido en el sur, vive en la capital del chotis y el bocata de calamares. Aquí se habla de usabilidad, tecnología, diseño e innovación.


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